第十一章 市场现实(1 / 1)
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11市场现实
王俊博说:“我想起来,去年第一次和你们团队见面,当时请你们成都的几个员工吃的麦当劳对吧,两个妹子都挺漂亮的。一笔阁 yibige.com 更多好看小说”
章雄说:“王总记忆真好,这件事一直被成都游戏圈传为美谈,有家报纸还刊登了文章,说您有一颗做游戏的赤子之心。”
曾启想,这新闻算恭维还是讽刺,王总是能听出来还是听不出来呢?
王俊博罕见的笑了,对大家说:“中午了,我请你们吃饭,就不要上新闻了。”
王俊博站起身,胳膊下还夹着那个半旧的公文包,用赵本山的小品《扯蛋》的描述就是活像一个上门收电费的。
王俊博向曾启这边走过来。曾启心扑通扑通的跳着,悄悄用鼠标滚轮放大了早就关闭的音量,似乎沉浸在修改说明文档里忘记了周围的环境。
一只厚实的大手有力的拍在曾启的肩膀上,隔着冬天数层衣服都能感到手掌上的厚茧。那是久经风霜,历经世事特有的一种力道,传说有的老商人一拍之下,根据人的反应便能测定性格。
“小段,又在改bug,一起去吃饭吧!”
曾启装作聚精会神的工作中被唤醒一样,摘下耳机,目光呆呆的看着这位此时华人游戏界的首富,一位充满历史的面孔。
王俊博也愣住了,虽然他有了年纪,他的筋骨依然很好,他的记忆里也很清晰,他可以清楚的判断出曾启显然不是程序员小段。对王总的年龄来说来说,都要加个小字。
封闭式耳机放开的声音穿中来,女中音晶莹剔透着大家的耳膜:
是谁,在敲打我窗?
是谁,在拨动琴弦?
那一段被遗忘的时光……
杜坤连忙走过来说:“王总,这是我准备招来的助手,他是大宇……”
王俊博说:“哦,大宇出来的,那一定很能干的,一起来吃饭吧。”
于是智冠的老大,他的心腹副总裁薛文凯,成都分公司的负责人章雄,重点项目《种花拔剑录》的制作人杜坤,还有莫名其妙被带来的曾启,以及半路遇见返回的程序员老段,六个身份不同的人,在附近的一家饭馆里坐了一桌,点了一些菜,吃了起来。
曾启一直小口吃,大耳听,想从这些大佬中学习些东西。
刚开始是王俊博王总谈形式,他认为网游确实是潮流,像《万王之王》已经在台湾很火了,有些新兴的游戏公司如游戏橘子之类的也在准备引入一些韩国游戏,下一阶段公司要最大力度的加强网络游戏的制作。
他突然问曾启:“你了解大宇资讯的网游制作计划吗?”
曾启很尴尬:“又不好说自己不是大宇的,就说不是很清楚。”
薛文凯显然是万事通。他说大宇今年的目标《大富翁五》是一个网络版,几个月后可以一探究竟,据说还会做一个即时战略游戏《汉朝与罗马》,有点学帝国时代,有点像全面战争(指的是第一代全面战争之幕府将军)。这种游戏仅仅是局域网联机游戏,算不上真的网络游戏。
杜坤说:“既然公司有了金庸和古龙还有温瑞安的一些小说的版权,可以考虑把其中的武侠的故事融合起来,比如做一个玩家扮演大侠的《大侠传》,还有扮演门派掌门的《大掌门》。或者把部分关联的成体系的小说拿出来单独开发,比如《射雕三部曲ol》或者《天龙八部ol》以及《笑傲江湖ol》,这样的游戏受众面一定很宽。”
曾启借机补充一句:今年国内首拍金庸连续剧的李亚鹏主演,王菲唱主题曲的《笑傲江湖》,收视率一定很高,如果能借机推出一部《笑傲江湖》的网游,那一定会大受欢迎,游戏电影联动,是个很好的推广方法。
王俊博点点头说:“今年是来不及了,公司之前的单机游戏《金庸群侠传》的网络版会上线,用这个卖点来宣传是可以的,古龙小说的授权混乱,你们要格外小心。”
去年的电影《决战紫禁之巅》你们看了没有?刘德华演的叶孤城,郑伊健演的西门吹雪,而张家辉演的人物叫龙龙九。因为买不到陆小凤的名字版权,小曾你笑什么?”
曾启听到这个电影,听到这个演员,脑子浮现出紫禁城太和殿的顶上,白衣如雪,剑客飞来。然后升起了蓝色的月亮,张家辉抹着四条眉毛说:我洗渣渣辉……
章雄说:我也笑国内谁还管版权,能用就用,赚了钱就跑,等你告的都来不及。上次居然有人说,古龙死了是不是小说就可以随便用?”
薛文凯突然插了一句:“国内游戏人员的素质都比较差,这种事不可不防。
于是章雄,杜坤,曾启和老段一下子说不出话来。
薛文凯:“我不是说在做的各位,我是说国内游戏行业的现实,都是垃圾。
你们知道像大众软件,大众游戏这类杂志,一个彩色内页多少吗?平均两万元,一个游戏预热要至少打6个月,一家就是12万元,我们游戏媒体适当铺开一下,广告费用最少30万吧,我们一套游戏国内卖多少套,2万套谢谢了?一套游戏我们收回30元,总收入60万,国内收入的一小半的钱给媒体了。
你有见过内地这么奇怪的市场吗?
游戏媒体赚钱,
游戏硬件赚钱,
玩游戏的电脑房赚钱,
写游戏评测的赚钱,
做游戏的不赚钱。还要被他们天天讽刺批评。
假如这是足球市场,搞联赛的,卖广告的,写球评的都能赚钱。
唯独踢足球的不赚钱,这是一个正常的市场吗?
当然你别管球踢的烂不烂!”
大家都笑了。
薛文凯接着说:“同样的广告,台湾游戏杂志是16000台币一页,折合人民币4000元,同样的游戏,港澳台的销量和内地差不多,台湾的游戏价格是内地的一倍以上,你们算算人口差距有多大。”
内地的几个人默然不语,去年年初,一家著名游戏杂志的编辑奋笔疾书,大声呼吁,他认为有中国游戏玩家中只要有少部分人,一年只购买一套正版游戏软件,那么一年就有5亿的销售额,就有更多的外国厂商愿意进入,就会有更多的本土厂商能够发展。中国玩家就会有一个光明的未来。
这个数据据说是按照极度保守估计的1000万玩家每人每年消费一套50元正版软件来计算的。
结果呢?
2000年销售最好的正版软件是《暗黑破坏神2》,标准版,豪华版,金装版一共卖掉了一千万元多一些,也就是说每年要卖掉五十个暗黑这样的游戏,才能完成5亿的销售额。
2000年排名第二的游戏是《剑侠情缘2》,普通盘,珍藏版,精英版一共是八百多万,难怪雷军说看似赚了,把盈利摊在几年的开发周期,也就并乐观了。
更可怕的是当中国玩家的正版意识开始崛起的时候,另一个可怕的事情发生,称作伪正版
过去盗版光盘印一个名字,加一个保护袋,套一个薄纸封面,就拿出来卖。
而现在则彩印了光盘正面,包上了硬纸壳和塑料壳,连说明书都有,价格是正版的一半左右;这些伪正版堂而皇之的放在书摊上,书店里甚至软件连锁店了。
大量用户根本没有区分经验,盗版抢走的市场正版很难夺回来,伪正版蚕食的是已经很可怜的正版市场!
2001年有一个网游做了一个活动,周末销售额就达到了1000万!这个数据对苦苦挣扎的单机游戏开发人员是何等的冲击!据说西山居的三剑客因此就离开了!
现在就是2001年,中国游戏行业的大变局即将上演,饭桌上的各位,即将奔赴各地,开启这场大幕。
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第十一章 市场现实